Virtual Reality for STEM improvement
Hrvatski (Hrvatska)
Ciljevi Aplikacije ViReal4STEM

Glavni cilj Radnog paketa 2 (WP2) jest dizajn i razvoj Glavni cilj Radnog paketa 2 (WP2) jest dizajn i razvoj , inovativne aplikacije virtualne stvarnosti (VR) usmjerene na inspiriranje mladih učenika - posebno djevojčica - u dobi od 13 do 18 godina da zamisle sebe u karijerama vezanim uz STEM.


Korištenjem imerzivne VR tehnologije, aplikacija će pružiti zanimljivu i interaktivnu platformu na kojoj učenici mogu istraživati ​​različite STEM discipline, graditi samopouzdanje i otkrivati ​​uzbudljive mogućnosti budućnosti u STEM-u.

Metodologija obrazovanja

Aplikacija će koristiti pažljivo osmišljene intervencije koje potiču optimizam kako bi pomogla učenicima da sebe vizualiziraju kao uspješne stručnjake u STEM područjima.

Ova iskustva imaju za cilj:

  • Jačanje STEM identiteta učenika
  • Poticanje dugoročnih težnji u STEM-u
  • Poticanje upornosti, posebno među nedovoljno zastupljenim skupinama

Značajke i korisničko iskustvo

Aplikacija ViReal4STEM nudit će:

  • Niz realističnih iskustava temeljenih na scenarijima
  • Prilike za ulazak u uloge znanstvenika, inženjera, matematičara i tehnologa
  • Interaktivne simulacije osmišljene za edukaciju i osnaživanje učenika
  • Sadržaj koji se može povezati s učenicima kako bi se osporili stereotipi, smanjila sumnja u sebe i promovirala uključivost

Usklađenost s ciljevima projekta

Ovaj radni paket usklađen je sa širom misijom projekta ViReal4STEM promičući:

  • Inkluzije, raznolikosti i jednakosti u STEM obrazovanju
  • Inkluzivnije okruženje za učenje koje podržava sve učenike
  • Alat koji pomaže u uklanjanju psiholoških i društvenih prepreka koje obeshrabruju djevojke da se bave STEM-om

ViReal4STEM VR aplikacija

Potpuno funkcionalan, impresivan VR alat dostupan na svim jezicima konzorcija, osmišljen kako bi inspirirao i educirao učenike o STEM karijernim mogućnostima.

Sveobuhvatni korisnički vodič

Detaljan, višejezični priručnik koji osigurava da edukatori, učenici i drugi dionici mogu učinkovito koristiti značajke aplikacije i snalaziti se u njima. Vodič će maksimizirati obrazovni utjecaj VR iskustva pružajući jasne upute, najbolje prakse i dodatne resurse za učenje.

APP-Anticipated Impact-hr

Očekivani utjecaj

Opremite

Opremite mlade učenike – bez obzira na spol – samopouzdanjem, motivacijom i vizijom potrebnom za karijeru u STEM području..

Podržite

Podržite razvoj nove generacije raznolikih i strastvenih STEM stručnjaka.

Doprinesite

Doprinesite uravnoteženijoj i pravednijoj budućoj radnoj snazi ​​u STEM područjima.