Głównym celem Pakietu Zadań 2 (WP2) jest zaprojektowanie i opracowanie aplikacji ViReal4STEM, innowacyjnej aplikacji wirtualnej rzeczywistości (VR), której celem jest zainspirowanie młodych uczniów – zwłaszcza dziewcząt – w wieku od 13 do 18 lat do wyobrażenia sobie siebie w karierze związanej z naukami ścisłymi, technicznymi, inżynierią i matematyką (STEM).
Wykorzystując technologię immersyjnej VR, aplikacja zapewni angażującą i interaktywną platformę, na której uczniowie będą mogli zgłębiać różne dyscypliny STEM, budować pewność siebie i odkrywać ekscytujące możliwości swojej przyszłości w STEM.

Aplikacja będzie wykorzystywać starannie zaprojektowane, budujące optymizm interwencje, które pomogą uczniom wyobrazić sobie siebie jako odnoszących sukcesy specjalistów w dziedzinie STEM.
Doświadczenia te mają na celu:

Aplikacja ViReal4STEM będzie zawierać:

Ten pakiet roboczy wpisuje się w szerszą misję projektu ViReal4STEM, promując:
W pełni funkcjonalne, immersyjne narzędzie VR dostępne we wszystkich językach konsorcjum, zaprojektowane, aby inspirować i edukować studentów w zakresie możliwości kariery w STEM (nauka, technika, inżynieria, matematyka).
Szczegółowy, wielojęzyczny podręcznik, który zapewni nauczycielom, studentom i innym zainteresowanym osobom możliwość efektywnego korzystania z funkcji aplikacji i poruszania się po niej. Przewodnik zmaksymalizuje edukacyjny wpływ doświadczenia VR, dostarczając jasnych instrukcji, najlepszych praktyk i dodatkowych materiałów edukacyjnych.
Wyposaż młodych uczniów – niezależnie od płci – w pewność siebie, motywację i wizję niezbędne do rozwoju kariery w STEM.
Wspieraj rozwój nowego pokolenia różnorodnych i pełnych pasji specjalistów STEM.
Przyczyniaj się do bardziej zrównoważonej i sprawiedliwej przyszłości kadr w dziedzinach STEM.