Οι εταίροι του ViReal4STEM συναντώνται για να διαμορφώσουν το μέλλον των STEM με τη βοήθεια της VR

 

Στις 4 και 5 Νοεμβρίου 2024, οι εταίροι του έργου ViReal4STEM συγκεντρώθηκαν για τη Διακρατική Συνάντηση Έργου (TPM). Η συνάντηση φιλοξενήθηκε από τον εταίρο 4Experience στην όμορφη πόλη Bielsko-Biala της Πολωνίας και έφερε κοντά όλους τους εταίρους για να εξετάσουν την πρόοδο, να βελτιώσουν τα VR σενάρια και να σχεδιάσουν τα επόμενα βήματα.

 

Τι πετύχαμε κατά τη διάρκεια των δύο παραγωγικών ημερών:

Βελτίωση των VR Σεναρίων

Κεντρικό σημείο της συνάντησης ήταν η ανάλυση των αποτελεσμάτων της ομάδας ειδικών σχετικά με την ανάπτυξη σεναρίων, τα οποία παρουσιάστηκαν από το Πανεπιστήμιο του Μπούργκος (UBU). Για να διασφαλίσουμε ότι οι VR εμπειρίες θα αγγίξουν πραγματικά τους μαθητές, συμφωνήσαμε σε αρκετές βασικές βελτιώσεις:

  • Εμβάθυνση της αφήγησης: Βελτιώνουμε τις πλοκές ώστε να αναδείξουμε την «ανθρώπινη» πλευρά του STEM. Αυτό περιλαμβάνει την ανάδειξη της σκληρής δουλειάς, της αυτοαμφιβολίας και της επιμονής που απαιτούνται για την επιτυχία, και όχι μόνο της τελικής νίκης.
  • Ενίσχυση της διαδραστικότητας: Οι διάλογοι γίνονται πιο ελκυστικοί με προσθήκη επιλογών απάντησης που επιτρέπουν στους χρήστες να διαμορφώνουν τη ροή του παιχνιδιού.
  • Ενίσχυση της διαδραστικότητας: Αποφασίσαμε να κάνουμε τους διαλόγους πιο ελκυστικούς προσθέτοντας διαδραστικές επιλογές απάντησης. Οι χρήστες θα μπορούν πλέον να επιλέγουν πώς θα απαντούν σε ερωτήσεις από εκπαιδευτικούς ή επιτροπές, δημιουργώντας μια πιο έντονη αίσθηση αυτονομίας.

 

 

Βελτιστοποίηση της Εμπειρίας της Εφαρμογής

Εξετάσαμε επίσης τα αποτελέσματα επικύρωσης της πιλοτικής εφαρμογής, που περιλάμβαναν 200 σχόλια από ειδικούς και την ομάδα στόχο. Η ανατροφοδότηση ήταν πολύ θετική, με προτάσεις για μικρές βελτιώσεις:

  • Καλύτερη πλοήγηση: Θα εισαγάγουμε ένα εικονικό joystick και σαφείς ενδείξεις κουμπιών για να βοηθήσουμε τους χρήστες να μετακινούνται και να αλληλεπιδρούν με τα αντικείμενα πιο διαισθητικά.
  • Εκμάθηση & Καθοδήγηση: Θα προστεθεί μια νέα ενότητα εκμάθησης (tutorial) για να βοηθήσει τους χρήστες να μάθουν τους μηχανισμούς της VR πριν προχωρήσουν στα κύρια σενάρια.
  • Εμβυθιστικά χαρακτηριστικά: Προσθέτουμε περισσότερα ηχητικά εφέ και απτική ανάδραση (δόνηση) για να αποδώσουμε συναισθήματα, όπως έναν χτύπο καρδιάς όταν ένας χαρακτήρας αισθάνεται νευρικός, ενισχύοντας έτσι την αίσθηση εμβύθισης.

Προώθηση της Συμπερίληψης (WP4)

Οι εταίροι μας που έχουν αναλάβει τη διάχυση, η Siglo22, συντόνισαν μια σημαντική συζήτηση σχετικά με τη στρατηγική της προώθησης του έργου. Σύμφωνα με τις βασικές αξίες του έργου, κάθε εταίρος υλοποιεί δράσεις διάχυσης που στοχεύουν στην προώθηση των επιστημών STEM σε ένα ποικιλόμορφο κοινό — ιδιαίτερα στα κορίτσια — ώστε να εξασφαλιστεί μια πιο συμπεριληπτική εκπαίδευση STEM.

Ποιότητα και Αντίκτυπος

Για να διασφαλιστεί ότι το έργο διατηρεί υψηλά πρότυπα, η Kveloce παρουσίασε την Έκθεση Ποιότητας για την πιλοτική εφαρμογή. Τα αποτελέσματα ήταν ιδιαίτερα ενθαρρυντικά, με όλες τις πτυχές της εφαρμογής να βαθμολογούνται πάνω από 4 στα 5. Η έκθεση σημείωσε ότι η «διαδραστικότητα της εφαρμογής» ήταν η μόνη περιοχή με ελαφρώς χαμηλότερη βαθμολογία, γεγονός που επιβεβαίωσε την απόφαση της κοινοπραξίας, σε προηγούμενες συνεδρίες, να ενσωματώσει περισσότερα διαδραστικά χαρακτηριστικά και δυνατότητες χειρισμού αντικειμένων.

 

Κοιτώντας μπροστά

Η συνάντηση ολοκληρώθηκε με έναν ξεκάθαρο οδικό χάρτη για τους επόμενους μήνες. Αποχωρήσαμε από την Πολωνία με ενέργεια και δέσμευση προς τον στόχο μας: να οραματιστούμε ένα πιο συμπεριληπτικό μέλλον στα STEM μέσω της δύναμης της Εικονικής Πραγματικότητας.

Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες ενημερώσεις καθώς συνεχίζουμε να χτίζουμε την εμπειρία ViReal4STEM!