Partnerzy ViReal4STEM spotykają się, aby dopracować przyszłość STEM za pomocą VR
W dniach 4 i 5 listopada 2024 roku konsorcjum ViReal4STEM spotkało się osobiście na Międzynarodowym Spotkaniu Projektowym (TPM). Spotkanie, zorganizowane przez naszego partnera 4Experience w pięknym mieście Bielsko-Biała, zgromadziło wszystkich partnerów projektu, aby omówić postępy, dopracować scenariusze wirtualnej rzeczywistości (VR) i zaplanować ekscytujące kolejne kroki w projekcie.

Oto, co udało nam się osiągnąć podczas tych dwóch produktywnych dni:
Udoskonalanie naszego scenariusza VR
Głównym punktem spotkania była analiza wyników naszego panelu ekspertów ds. rozwoju scenariuszy, zaprezentowanego przez Uniwersytet w Burgos (UBU). Aby zapewnić studentom rzeczywiste doznania VR, uzgodniliśmy kilka kluczowych usprawnień:
- Pogłębianie narracji: Udoskonalamy fabułę, aby podkreślić „ludzki” aspekt nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM). Obejmuje to pokazanie ciężkiej pracy, wiary w siebie i wytrwałości niezbędnych do osiągnięcia sukcesu, a nie tylko ostatecznego zwycięstwa.
- Zwiększenie interaktywności: Postanowiliśmy uczynić rozmowy bardziej angażującymi, dodając interaktywne opcje dialogowe. Użytkownicy będą teraz mogli sami decydować, jak odpowiedzą na pytania nauczycieli lub jury, co wzmocni poczucie sprawczości.
- Powiązania ze światem rzeczywistym: Wzmacniamy powiązanie między abstrakcyjnymi koncepcjami naukowymi a rzeczywistymi problemami, takimi jak poprawa jakości gleby lub rozwiązywanie problemów środowiskowych, aby pokazać uczniom namacalny wpływ karier w dziedzinie nauk ścisłych, technicznych, inżynieryjnych i matematycznych (STEM).


Optymalizacja korzystania z aplikacji
Przejrzeliśmy również wyniki walidacji aplikacji pilotażowej, w ramach których zebraliśmy 200 komentarzy od ekspertów i naszej grupy docelowej. Opinie były bardzo pozytywne, jednak w komentarzach sugerowano drobne usprawnienia, które uczynią aplikację bardziej przyjazną dla użytkownika:
- Lepsza nawigacja: Wprowadzimy wirtualny joystick i czytelne podpowiedzi przycisków, aby pomóc użytkownikom poruszać się po obiektach i wchodzić z nimi w interakcję w sposób bardziej intuicyjny.
- Samouczki i wskazówki: Dodana zostanie nowa sekcja samouczków, która pomoże użytkownikom poznać zasady działania VR przed zapoznaniem się z głównymi scenariuszami.
- Funkcje immersyjne: Dodajemy więcej efektów dźwiękowych i sprzężenia zwrotnego (wibracji), aby naśladować emocje, np. bicie serca, gdy postać jest zdenerwowana, co pogłębi immersję.
Promowanie inkluzywności (WP4)
Nasi partnerzy ds. upowszechniania, Siglo22, poprowadzili kluczową dyskusję na temat naszej strategii promocyjnej. Zgodnie z podstawowymi wartościami projektu, każdy partner prowadzi działania upowszechniające, których celem jest promowanie nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki (STEM) wśród zróżnicowanej grupy docelowej, zwłaszcza dziewcząt, aby zapewnić bardziej inkluzywną edukację STEM.
Jakość i wpływ
Dbając o utrzymanie wysokich standardów projektu, Kveloce przedstawił Raport Jakości dla aplikacji pilotażowej. Wyniki były bardzo zachęcające, a wszystkie aspekty aplikacji uzyskały ocenę powyżej 4 na 5. W raporcie odnotowano, że „interaktywność aplikacji” była jedynym obszarem, który uzyskał nieznacznie niższą ocenę, co potwierdziło słuszność decyzji konsorcjum z wcześniejszych sesji o wdrożeniu większej liczby funkcji interaktywnych i możliwości manipulowania obiektami.

Patrząc w przyszłość
Spotkanie zakończyło się jasnym planem działania na nadchodzące miesiące. Opuściliśmy Polskę pełni energii i zdeterminowani do realizacji naszego celu: stworzenia bardziej inkluzywnej przyszłości w STEM dzięki sile wirtualnej rzeczywistości.