Partneri ViReal4STEM projekta sastali su se kako bi unaprijedili budućnost STEM-a uz pomoć VR-a

 

Dana 4. i 5. studenoga 2024. konzorcij ViReal4STEM okupio se uživo na Transnacionalnom projektnom sastanku (TPM). Domaćin sastanka bio je naš partner 4Experience u prekrasnom gradu Bielsko-Biala u Poljskoj, a sastanak je okupio sve projektne partnere kako bi pregledali napredak, unaprijedili scenarije virtualne stvarnosti (VR) i isplanirali sljedeće korake projekta.

 

U nastavku je pregled onoga što smo postigli tijekom ova dva iznimno produktivna dana:

Unaprjeđenje našeg VR scenarija

Glavni fokus sastanka bila je analiza rezultata našeg stručnog panela za razvoj scenarija, koje je predstavilo Sveučilište u Burgosu (UBU). Kako bismo osigurali da VR iskustva zaista odjeknu među učenicima, dogovorili smo nekoliko ključnih poboljšanja:

  • Produbljivanje narativa: Usavršavamo priče kako bismo naglasili „ljudsku“ stranu STEM-a. To uključuje prikazivanje truda, sumnji u sebe i ustrajnosti potrebnih za uspjeh, a ne samo konačne pobjede.
  • Poboljšanje interaktivnosti: Odlučili smo učiniti razgovore zanimljivijima dodavanjem interaktivnih dijaloških opcija. Korisnici će sada moći birati kako će odgovoriti na pitanja učitelja ili komisije, čime se stvara snažniji osjećaj autonomije.
  • Povezivanje sa stvarnim svijetom: Jačamo vezu između apstraktnih znanstvenih koncepata i stvarnih problema, poput poboljšanja kvalitete tla ili rješavanja ekoloških izazova, kako bismo učenicima pokazali konkretan utjecaj STEM karijera.

 

 

Optimizacija aplikacije

Pregledali smo i rezultate validacije pilot-aplikacije, koji su prikupili 200 komentara stručnjaka i naše ciljne skupine. Povratne informacije bile su vrlo pozitivne, ali su komentari ukazali na manje prilagodbe koje bi aplikaciju učinile još pristupačnijom:

  • Bolja navigacija: Uvest ćemo virtualni joystick i jasne oznake tipki kako bismo korisnicima olakšali kretanje i interakciju s objektima.
  • Tutorijali i smjernice: Dodaje se nova sekcija s tutorijalima kako bi korisnici mogli savladati VR mehanike prije ulaska u glavne scenarije.
  • Imerzivne značajke: Dodajemo više zvučnih efekata i haptičke povratne informacije (vibracije) kako bismo oponašali emocije, primjerice ubrzano lupanje srca kada se lik osjeća nervozno, čime se produbljuje osjećaj uranjanja.

Promicanje inkluzivnosti (WP4)

Naši partneri zaduženi za diseminaciju, Siglo22, vodili su ključnu raspravu o promotivnoj strategiji. U skladu s temeljnim vrijednostima projekta, svaki partner provodi diseminacijske aktivnosti usmjerene na promicanje STEM disciplina među raznolikom ciljnom skupinom, posebno djevojkama, kako bi se osiguralo inkluzivnije STEM obrazovanje.

Kvaliteta i utjecaj

Kako bi se osiguralo da projekt održava visoke standarde, Kveloce je predstavio Izvješće o kvaliteti za pilot-aplikaciju. Rezultati su bili vrlo ohrabrujući — svi aspekti aplikacije ocijenjeni su iznad 4 od 5. Izvješće je istaknulo da je „interaktivnost aplikacije“ jedino područje s nešto nižom ocjenom, što je potvrdilo odluku konzorcija da se uvede više interaktivnih elemenata i manipulacije objektima.

 

Pogled unaprijed

Sastanak je zaključen jasnom mapom puta za nadolazeće mjesece. Napustili smo Poljsku puni energije i predanosti našem cilju: stvaranju inkluzivnije budućnosti u STEM području uz pomoć virtualne stvarnosti.

Ostanite s nama za nove vijesti dok nastavljamo graditi ViReal4STEM iskustvo!