Projekt ViReal4STEM ma na celu promowanie inkluzywności i równości w edukacji STEM, ze szczególnym uwzględnieniem grup niedostatecznie reprezentowanych, takich jak dziewczęta. Pomimo postępów w zakresie równości płci, nadal istnieją znaczne dysproporcje w karierach związanych z STEM, a ten projekt ma na celu stawienie czoła tym wyzwaniom poprzez wspieranie zaangażowania, motywacji i długoterminowego sukcesu w naukach STEM.
Kluczowym elementem projektu jest wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości (VR) jako narzędzia do tworzenia immersyjnych doświadczeń edukacyjnych, które inspirują do eksploracji i wyobraźni w dziedzinach STEM. Poprzez integrację praktyk opartych na dowodach naukowych i zasobów edukacyjnych, ViReal4STEM dąży do zmniejszenia barier systemowych i zachęcenia większej liczby uczniów do wyobrażenia sobie przyszłości w karierach STEM.
Aby zapewnić pomyślne wdrożenie tych produktów, projekt obejmuje projektowanie i rozwój aplikacji oraz frameworka, testy użyteczności, szkolenia dla edukatorów, webinaria oraz serię wydarzeń upowszechniających na poziomie krajowym i europejskim. Poprzez zwalczanie stereotypów dotyczących STEM i barier systemowych, ViReal4STEM odegra kluczową rolę w promowaniu różnorodności, równości i inkluzywności w edukacji STEM.
Odnosząc się do stereotypów dotyczących STEM i barier systemowych, projekt ViReal4STEM odegra kluczową rolę w promowaniu różnorodności, równości i inkluzywności w edukacji STEM. Jego innowacyjne podejście pomoże uczniom tradycyjnie wykluczonym nabrać pewności siebie, rozwinąć pozytywną tożsamość w obszarze STEM i odkryć ścieżki kariery, których wcześniej mogli nie brać pod uwagę.

Zwiększenie zaangażowania uczniów w dziedziny i kariery związane z naukami ścisłymi, technicznymi, inżynierią i matematyką (STEM) poprzez wciągające doświadczenia VR.

Zapoznanie uczniów z różnymi ścieżkami kariery w STEM, aby zainspirować ich i zmotywować do rozwijania kariery w dziedzinach związanych z STEM.

Dostarczanie opartych na dowodach praktyk i materiałów dydaktycznych, aby wspierać nauczycieli w dostosowywaniu i wdrażaniu zasobów edukacyjnych STEM zgodnie z zasadami edukacji uwzględniającej kwestie płci.

Dostarczanie opartych na dowodach praktyk i materiałów dydaktycznych, aby wspierać nauczycieli w dostosowywaniu i wdrażaniu zasobów edukacyjnych STEM zgodnie z zasadami edukacji uwzględniającej kwestie płci.

Dr Radu Bogdan Toma jest badaczem i profesorem na Uniwersytecie w Burgos. Jego działalność naukowa koncentruje się na promowaniu powołań w dziedzinie nauk ścisłych, technicznych, inżynieryjnych i matematycznych (STEM) poprzez ocenę i poprawę sfery afektywnej (postaw i motywacji).

Nauczycielka informatyki w Gimnazjum Antuna Vrančića, wykorzystuje swoje bogate doświadczenie w programowaniu i doradztwie, aby udoskonalić proces nauczania. Jej umiejętności wzbogacają edukację w zakresie programowania, VR, projektowania graficznego i druku 3D. Podczas Europejskiego Tygodnia Kodowania współpracuje z uczniami nad tworzeniem aplikacji mobilnych, aby uczyć zasad obliczeniowych.

Arkadiusz Kwaśny jest wizjonerskim liderem w 4experience Virtual & Augmented Reality Studio z Polski. Jako Business Analyst & Product Design, łączy wiedzę techniczną ze strategiczną innowacją, aby na nowo zdefiniować doświadczenia cyfrowe.

Dr Gema de Pablo González jest psychologiem i posiada doktorat z pedagogiki Universidad Autónoma de Madrid. Jest adiunktem na Wydziale Kształcenia Nauczycieli i Edukacji UAM. Jest ekspertem w dziedzinie interwencji psychoterapeutycznej wobec przemocy ze względu na płeć. Uczestniczy w kilku projektach badawczych w ramach programu Erasmus+.

Starszy Konsultant ds. Badań, Rozwoju i Innowacji oraz Kierownik Projektów Europejskich Absolwentka kierunku Administracja i Zarządzanie ze specjalizacją Finanse na Uniwersytecie w Walencji. Ukończyła studia magisterskie z Zarządzania Cyfrowego w Biznesie na Uniwersytecie w Walencji (UPV). Ukończyła zaawansowany kurs internacjonalizacji firmy na UPV. Pracując w Kveloce jako menedżer i konsultant projektów europejskich, obecnie odpowiada za obszar projektów Erasmus+. Do jej obowiązków należy koordynacja i zarządzanie projektami Erasmus+, kierowanie zespołem E+, przygotowywanie wniosków i budżetów, a także poszukiwanie partnerów i nawiązywanie kontaktów.

Dr Petros Georgiakakis, założyciel ITsART i wykładowca na Uniwersytecie w Nikozji, specjalizuje się w sztucznej inteligencji, technologiach edukacyjnych oraz edukacji STEM/STEAM. Posiada doktorat z systemów cyfrowych, prowadzi szkolenia nauczycieli w całej Europie i uczestniczy w licznych projektach innowacyjnych finansowanych ze środków UE.

Dr Kati Clements jest koordynatorką badań na Uniwersytecie w Jyväskylä i profesorem wizytującym na Uniwersytecie Xi’an Jiaotong. Od 2005 roku kieruje projektami z zakresu technologii edukacyjnych, e-biznesu i otwartej edukacji. Obecnie koncentruje się na sztucznej inteligencji w edukacji, szkoleniu nauczycieli i redukcji stresu technologicznego, w ramach trwającej współpracy fińsko-chińskiej w zakresie e-edukacji i e-biznesu.

Dr Miguel Ángel Queiruga-Dios jest absolwentem fizyki Uniwersytetu w Salamance oraz doktorem nauk o nauczaniu fizyki Uniwersytetu w Burgos. Jest ekspertem uniwersyteckim w dziedzinie aplikacji multimedialnych.

Dr Mariano Sanz Prieto jest inżynierem telekomunikacji i posiada bogate doświadczenie w pracy z technologiami edukacyjnymi. Od 1989 roku brał udział w wielu międzynarodowych i krajowych projektach w tych obszarach i jest ekspertem w dziedzinie e-learningu i ICT w edukacji.

Dr Iraya Yánez Pérez jest badaczką i profesorką na Uniwersytecie w Burgos. Jej badania koncentrują się na integracji technologii informacyjno-komunikacyjnych (ICT) z edukacją STEM (nauka, technika, inżynieria, matematyka).

Matias Mäki-Kuutti jest doktorantem i badaczem na Uniwersytecie w Jyväskylä. Jego doktorat koncentruje się na sprawiedliwości w pracy grupowej w edukacji. Pracuje nad międzynarodowymi projektami z zakresu STEAM, edukacji zrównoważonego rozwoju, równości i środowisk edukacyjnych. Aktualne projekty obejmują MultiLed, SCRAPPIES, ViReal4STEM, 3DSTEAM i SteamCraft. Zarządza również komunikacją naukową w grupie Innovative Learning Environments i brał udział w projektach finansowanych przez UE, takich jak STIMEY i LUMA2020.

Bojana Oreb, mentorka nauczycieli fizyki, aktywnie promuje STEM poprzez działania i inicjatywy szkolne, takie jak Europejski Tydzień Kodowania, Światowy Tydzień Kosmosu i Festiwal Nauki. Jako ambasadorka Scientix często uczestniczy w nowych, innowacyjnych projektach STEM, których celem jest projektowanie lub testowanie scenariuszy edukacyjnych.

Młodszy Technik Badawczy ds. Projektów Europejskich Absolwentka kierunku Stosunki Międzynarodowe i Rządowe na Uniwersytecie Santo Tomás de Colombia (2021). Oficjalny tytuł magistra na Uniwersytecie Politechnicznym w Walencji w zakresie Współpracy Rozwojowej, ze specjalizacją Zarządzanie Projektami i Procesami Rozwojowymi. Młodszy Technik Badawczy wspiera w przygotowywaniu wniosków w ramach programu Erasmus+, a także we wdrażaniu i monitorowaniu projektów europejskich powiązanych z tym programem.

Nuria de Pablo Sánchez jest absolwentką dziennikarstwa i nauk humanistycznych na Uniwersytecie Karola III w Madrycie. Ukończyła również studia magisterskie z interdyscyplinarnej interwencji wobec przemocy wobec kobiet oraz uzyskała dyplom agenta ds. równości na Uniwersytecie Międzynarodowym w Walencji.

Josipa Biluš jest nauczycielką biologii i chemii, która brała udział w warsztatach na temat ochrony przyrody organizowanych przez stowarzyszenie Argonauts oraz w programie Erasmus+ „Eco Patroles 4 Environment Goals”. Prowadziła również wykłady w Centrum Doskonałości w Splicie, pracując z uzdolnionymi uczniami.

Pani Anna Andriopoulou, lekarz weterynarii i kierownik projektów w ITsART, łączy swoje wykształcenie naukowe z doświadczeniem w koordynacji projektów edukacyjnych. Z pasją do badań i innowacji wspiera inicjatywy UE, które łączą edukację STEM z praktyczną praktyką naukową.

Ines Stojanović, nauczycielka matematyki, lubi integrować nowe technologie i idee na swoich zajęciach. Regularnie organizuje zajęcia STEM, aby uczynić matematykę bardziej przystępną. Podczas Wieczoru Matematycznego pragnie popularyzować ten przedmiot, kładąc nacisk na jego codzienne zastosowania.

Orsolya Tuba jest badaczką w Fińskim Instytucie Badań Edukacyjnych Uniwersytetu Jyväskylä. Zajmuje się innowacyjnymi środowiskami nauczania i zrównoważonym rozwojem edukacji. Jej badania doktoranckie koncentrują się na kompetencji działania na rzecz dobrostanu planety. Od 2022 roku uczestniczy w projektach międzynarodowych i rozwija szkolenia dla nauczycieli w zakresie zrównoważonego uczenia się opartego na dociekaniach.

Młodszy Technik Badawczy ds. Projektów Europejskich India Trisic jest absolwentką pracy socjalnej na Uniwersytecie w Walencji ze specjalizacją w zakresie międzykulturowości, współpracy i wykluczenia społecznego. Posiada oficjalny międzyuczelniany tytuł magistra Politechniki w Walencji w zakresie współpracy rozwojowej ze specjalizacją w zarządzaniu projektami i procesach rozwojowych. Pracuje w firmie Kveloce jako menedżer i konsultant w obszarze projektów Erasmus Plus.

Anamarija Žunić jest magistrem biologii i chemii z czteroletnim doświadczeniem zawodowym. Prowadziła grupę ekologiczną w szkołach podstawowych, a obecnie pracuje w szkole średniej. Aktywnie działa w Tygodniu Ogrodów Botanicznych, angażuje się w wolontariat na wydarzeniach naukowych i uczestniczy w Narodowym Festiwalu Nauki.