Durante la sesión, UBU, ITsART, GAV y JYU presentaron el contenido del guion que se les había asignado en una presentación de 15 minutos, en la que compartieron las tramas, los personajes y los objetivos educativos. Esto permitió a todos los socios obtener una visión clara de cómo las diferentes escenas contribuirán a la narrativa general de la experiencia de realidad virtual. Tras estas presentaciones, 4Experience evaluó la viabilidad técnica de los escenarios propuestos y proporcionó comentarios iniciales para garantizar su compatibilidad con la plataforma de realidad virtual. La reunión concluyó con un debate colectivo, en el que todos los socios compartieron comentarios y sugerencias para perfeccionar los escenarios. Este intercambio colaborativo garantizó que las historias siguieran siendo atractivas para el alumnado y se ajustaran a los objetivos pedagógicos del proyecto.
El proyecto ViReal4STEM estuvo presente en la International Conference on Information Communication Technologies in Education (ICICTE 2026)
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La segunda reunión presencial tuvo lugar en Bielsko-Biala los días 4 y 5 de noviembre de 2025.
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El proyecto ViReal4 STEM avanza con éxito tras su segunda reunión trimestral